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#Go#Machine Learning#Antifraud#System Design#ClickHouse#Neo4j

Construindo o Antifraude: De Jogos a Segurança Digital

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Construindo o Antifraude: De Jogos a Segurança Digital

Recentemente, mergulhei no desenvolvimento do Antifraude, um sistema robusto projetado para proteger transações digitais. Mas a inspiração para este sistema técnico veio de um lugar inesperado: o desenvolvimento de jogos e a pureza de ensinar programação.

🕹️ A Origem: Do Matheusinho Space ao Anticheat

Tudo começou com o Jogo do Matheusinho. Criamos esse jogo com um propósito educacional: ensinar lógica de programação para o meu filho, Matheus. Enquanto nos divertíamos criando mecânicas espaciais, esbarramos em um problema clássico de jogos online: cheaters.

Precisávamos validar se a pontuação enviada era humanamente possível. Isso me fez perceber que as mesmas técnicas usadas para detectar um "bot" farmando pontos em um jogo — análise comportamental, verificação de integridade de dispositivo, validação de latência — são a base da segurança bancária e de e-commerce moderna.

Assim nasceu a ideia do Antifraude: aplicar a mentalidade de "Game Security" para transações financeiras.


🏗️ Arquitetura do Backend

O coração do sistema é construído em Go (Golang), escolhido por sua performance bruta e concorrência nativa, essenciais para processar transações em tempo real.

Stack Tecnológico e Componentes

Fluxo do Sistema


🧠 Inteligência Artificial e Machine Learning

Não basta ter regras estáticas (embora tenhamos um motor de regras também). O sistema precisa aprender.

Pipeline de Treinamento e Performance

Utilizamos Python (FastAPI) para o serviço de inferência, mas a mágica acontece na integração.


🕵️ O SDK: Capturando o Invisível

Para alimentar essa inteligência, precisamos de dados. Dados ricos. O Device Fingerprinting SDK (JavaScript) é o olho do sistema no dispositivo do usuário.

Inspirado nos sistemas anticheat que verificam a integridade do cliente do jogo, nosso SDK coleta centenas de sinais para gerar um hash único (SHA256).

Coleta de Sinais (Entropy Sources)

  1. Fingerprinting Gráfico:
    • Canvas: Renderizamos textos invisíveis com gradientes complexos. Diferenças na GPU e drivers geram pixels ligeiramente diferentes.
    • WebGL: Extraímos informações do renderizador e vendor da placa de vídeo.
  2. Audio Fingerprinting:
    • Utilizamos um oscilador de áudio para medir como o hardware processa sinais sonoros (sem gravar som do microfone!).
  3. Biometria Comportamental:
    • Keystroke Dynamics: Ritmo de digitação, tempo entre teclas.
    • Mouse Dynamics: Bots fazem linhas retas; humanos fazem curvas com micro-tremores.
  4. Verificações de Privacidade & Segurança:
    • Detecção de Modo Incógnito.
    • Verificação de AdBlockers e extensões de privacidade.
    • Detecção de emuladores e automação (Selenium/Puppeteer).

Web Workers & Performance

Para não travar a UI do cliente, toda a criptografia e geração de hash pesada é delegada a Web Workers. O resultado é um payload seguro enviado ao backend sem impactar o FPS da aplicação principal.

🚀 Desafios e Aprendizados

Construir o Antifraude reforçou que a segurança é uma corrida contínua.

  1. Dados são poder (ClickHouse): A capacidade de ingerir milhões de eventos e consultar agregados (ex: "quantas compras esse IP fez nos últimos 10 minutos?") em milissegundos é o que viabiliza a detecção em tempo real.
  2. O contexto importa (Neo4j): Transações isoladas enganam. Grafos revelam a verdade. Se um dispositivo está ligado a 50 contas diferentes, o grafo mostra isso instantaneamente como um "Fraud Ring".
  3. Risk Scoring Ponderado: Não existe "fraude sim/não". Existe risco. Implementamos um sistema de pesos onde fatores como Novo Dispositivo (+15 pts) e VPN Detectada (+15 pts) somam-se para uma decisão granular.

Espero que este post inspire outros desenvolvedores a olharem para sistemas de segurança não apenas como barreiras, mas como sistemas inteligentes e vivos — assim como um bom jogo deve ser.

🔗 Referências:

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